Develop #63
Develop #48: 할말다해 유니티 작업
WebGL Facerig
100%
Description
유니티 WebGL에서 사용 가능한 Facerig 개발
History
#1 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- Assignee changed from 강혁 안 to 재웅 윤
- % Done changed from 0 to 10
List<Vector2> 값을 string으로 변환하여 서버로 전송
#2 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 10 to 20
커스텀모델링에 FaceRig 스크립트 링크작업 진행. 눈, 입 및 헤드트래킹 링크작업 테스트 완료.
#3 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 20 to 40
OnPhotonSerializeView를 사용하여 FaceRig네트워크 연동.
모바일 웹페이지 FaceRig 테스트중.
#4 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
맵에 테이블, 의자 모델링 추가완료.
캐릭터 6종 모델링 변경 및 FaceRig 스크립트 연결작업 진행중
#5 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 40 to 50
캐릭터 6종 모델링 변경 및 눈썹 파라미터 추가완료, FaceRig 스크립트 연결작업 진행완료
#6 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
FaceRig 모바일 실행이슈 해결중 (메모리문제, 회전문제)
#7 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 50 to 60
모바일 메모리 이슈 해결완료. (모바일 전용 FaceRig데이터파일 다운로드)
#8 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 60 to 70
빌드 데이터파일 용량 최적화 진행중
모바일페이지 화면회전관련 웹작업 진행중
#9 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
빌드 data파일 용량 최적화 완료 및 로딩속도 개선완료 (195mb -> 49mb)
#10 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
모바일환경에서 라이팅문제 해결완료 (Range 수정)
#11 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 70 to 80
불필요 오브젝트 정리.
모바일 프레임 최적화 지속적으로 진행중.
플레이어 간격 및 닉네임크기 조절.
결과보고서 작성 예정.
#12 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
결과보고서 작성 및 제출 완료.
로딩시간 축소작업 진행중
#13 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
[모바일 최적화 작업]
오브젝트 Static Batching 설정
캐릭터 카메라 레이어마스크 설정
미사용 RaycastTarget 비활성화
미사용 Graphic Raycaster 비활성화
#14 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
캐릭터 모델링 최적화
Automatic LOD사용(폴리곤 최적화)
이모티콘기능 구현 진행 중
#15 Updated by 재웅 윤 almost 4 years ago
- % Done changed from 80 to 100
로딩시간 축소완료 (빌드형식 Gzip으로 변경)
이모티콘기능 구현 완료